🔤 説明文の言葉
青春
直近2年に発売された有料の同人ゲームのうち 56 本が、説明文に「青春」と書いています(全期間では236本)。ほかの条件をそろえると、書いていない作品の ×0.61 売れています。
はっきり売れていない
×0.61売れやすさ(直近2年)
×0.75売れやすさ(全期間)
56本書いている作品(直近2年)
×1.0前の2年と比べた出現率
📅 書かれる割合の 移り変わり
その年に発売された作品のうち、説明文にこの言葉がある作品の割合(2026年は8月16日まで)。
1.4%2016
0.8%2017
0.5%2018
0.7%2019
0.4%2020
1.0%2021
1.2%2022
1.0%2023
0.6%2024
0.7%2025
0.9%2026
🏆 説明文に書いている 売れている作品
直近2年の有料作品のうち、説明文に「青春」と書いている作品を、販売本数の多い順に並べました。
48,751本メルフィアス 蒼紅のヴァージェdorgel・2025年・ロールプレイング
16,777本セックス実習のある島でカラフレシマ・2025年・ロールプレイング
5,632本異世界スローライフ牧場〜転生したら最初の村人Aでレベル1固定だったけどチートスキルでハーレム築いて世界も救うお話~アトリエTODO・2025年・ロールプレイング
4,721本皆が僕をバカにして!サークル夢想健全・2026年・ロールプレイング
3,175本夜明けを待つ、星たちへ。ふじきの・2024年・アドベンチャー
2,911本【Live2D×ASMR】BunnyComing♡バニーメイド水無瀬ルナのあまあまご奉仕♡【シミュレーションGAME】バニーゲームス・2026年・シミュレーション
⚠️ この数字の読み方
- 相関であって因果ではありません。「書けば売れる」ではなく、「この言葉を説明文に書いている作品が、ほかの条件をそろえても売れている」という意味です。説明文に書かれている言葉は、作品の中身の目印として読んでください。
- DLsite のジャンル名と同じ言葉は除いています(ジャンルの売れやすさはジャンル図鑑にあります)。
- 数字が薄い言葉は、偶然の範囲かもしれない差です(偶然でこの差が出る確率が5%以上)。売れやすさは直近2年で測るのが基本で、全期間の数字は昔の作品も含めた参考です。
- 1つのサークルが定型文で同じ言葉を書き続けている偏りは差し引いています。20サークル以上が使い、1サークルが2割以上を占めない言葉だけを載せています。
- 「中国語」「後日談」のように、売れた作品が翻訳版や追加配信の告知として書きやすい言葉は載せていません。