🎵 音楽
T.M.BACH
音楽として過去5年に 9 本(4サークル)、全期間では 12 本(2017〜2026年)の作品に名前があります。
強い企画に呼ばれている分が大きい同じサークルの作品どうしで比べると、差がはっきりしない
📏 売れやすさの確からしさ
×0.5×1×2×5×10×20いちばんありそうな倍率は ×2.93、95%の確からしさで ×1.57〜×5.46 の範囲です。過去5年9本、幅はふつうです。
点がいちばんありそうな倍率、横棒が95%の確からしさで入る範囲(狭いほど確か)、点線が×1.00です。
×2.93売れやすさ(根拠 強い)
×1.28同じサークル内で比べると
350関わった作品の販売本数の中央値(過去5年)
11%その時期の上位1割に入った作品の割合
🏆 よく売れている 作品
T.M.BACHさんが音楽で関わった作品を、販売本数の多い順に並べました。
23,703本光と影のドッペルゲンガーGeocentrism Theory・2022年・ロールプレイング
684本褐色痴女と妖精男子アイオコウガドウ・2017年・シミュレーション
655本ちらめくダンジョン~ちらちら見えてる脱出ゲーム~らびっとだっしゅ・2025年・アドベンチャー
557本神と邪悪と間違い探しらびっとだっしゅ・2025年・シミュレーション
385本ちらりちらめけ~ちらちら見えてる脱出ゲーム~朱里編らびっとだっしゅ・2026年・アドベンチャー
350本帰りたくない帰れないらびっとだっしゅ・2026年・シミュレーション
📚 関わった 作品の一覧
| 発売 | 作品 | サークル | 形式 | 販売本数 |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 光と影のドッペルゲンガー | Geocentrism Theory | ロールプレイング | 23,703 |
| 2017 | 褐色痴女と妖精男子 | アイオコウガドウ | シミュレーション | 684 |
| 2025 | ちらめくダンジョン~ちらちら見えてる脱出ゲーム~ | らびっとだっしゅ | アドベンチャー | 655 |
| 2025 | 神と邪悪と間違い探し | らびっとだっしゅ | シミュレーション | 557 |
| 2026 | ちらりちらめけ~ちらちら見えてる脱出ゲーム~朱里編 | らびっとだっしゅ | アドベンチャー | 385 |
| 2026 | 帰りたくない帰れない | らびっとだっしゅ | シミュレーション | 350 |
| 2026 | ちらりちらめけ~ちらちら見えてる脱出ゲーム~小鞠編 | らびっとだっしゅ | アドベンチャー | 338 |
| 2017 | 怪我をした妖精さんを拾ったよ。 | untitled | デジタルノベル | 210 |
| 2026 | ふたなりの姉と雌男子の弟たちのいちゃらぶえっち生活~ある日の朝編~ | なはとむ。 | デジタルノベル | 159 |
| 2022 | ロリータ地獄 | door project | アドベンチャー | 58 |
| 2024 | 人間チェス | door project | アドベンチャー | 33 |
| 2019 | 須賀ルフは血と妖艶が似合いすぎていた。【エロシーン抜粋版】 | 永久恋愛りんごTea | デジタルノベル | 5 |
⚠️ この数字の読み方
- 「売れやすさ」は「この人に頼めばこれだけ売れる」という約束ではありません。形式・発売時期・価格・ジャンル・サークルの実績・作り込みが同じで、その役割に名前がある作品と比べて、関わった作品が何倍売れたかです。
- 売れているスタッフほど、力の入った企画やよく売れるサークルに呼ばれます。そこで「同じサークル内で比べると」を並べました。同じサークルの作品どうしで、その人が関わった作品と関わっていない作品を比べた倍率です。ここで下がらない人は、本人の力で売れている可能性が高いと読めます。
- 「根拠」は、偶然でこの差が出る確率から付けました。強い=1%未満、ふつう=1〜5%、弱い=5〜10%、偶然の範囲=10%以上です。同じサークル内の比較は、そのサークルでこの人が関わっていない作品が5本未満のとき「見分けられない」としました。
- 名前は作品ページのクレジットから取り、全角半角・空白・記号の違いや、同じサークル内の1文字違いの誤記を統合しました。同じ名前の別人は区別できません。